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	<title>blog gilterdon</title>
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	<description>il blog di sviluppo di gilterdon2</description>
	<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 11:06:44 +0000</pubDate>
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		<title>alpha testing terminato</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 11:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alveoten</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[alpha testing]]></category>

		<category><![CDATA[situazione]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;alpha testing del motore di gilterdon è finito,
adesso è il momento di mettere mano ad alcune cose ed inserire nuove funzioni al gioco.
Presto una nuova sessione di prove!
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			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;alpha testing del motore di gilterdon è finito,</p>
<p>adesso è il momento di mettere mano ad alcune cose ed inserire nuove funzioni al gioco.</p>
<p>Presto una nuova sessione di prove!</p>
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		<title>Alpha testing di gilterdon</title>
		<link>http://blog.gilterdon.it/?p=49</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 17:26:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alveoten</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[alpha testing]]></category>

		<category><![CDATA[situazione]]></category>

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		<description><![CDATA[E&#8217; finalmente partito l&#8217;alphatesting di gilterdon.
Il manipolo di 10 eroi chiamati a provare il motore del combattimento ha ricevuto le password e da oggi può provare le varie interfacce.
Da lunedì i primi combattimenti.
Vi terremo aggiornati  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; finalmente partito l&#8217;alphatesting di gilterdon.</p>
<p>Il manipolo di 10 eroi chiamati a provare il motore del combattimento ha ricevuto le password e da oggi può provare le varie interfacce.</p>
<p>Da lunedì i primi combattimenti.</p>
<p>Vi terremo aggiornati <img src='http://blog.gilterdon.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Pochi giorni al lancio</title>
		<link>http://blog.gilterdon.it/?p=37</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 13:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Othlen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[alpha testing]]></category>

		<category><![CDATA[situazione]]></category>

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		<description><![CDATA[Ormai manca veramente poco al lancio della versione alpha di Gilterdon II i 10 alpha tester sono stati trovati ed il primo campionato di prova partirà sicuramente a Dicembre&#8230;
E per farvi felici vi metto tre screenshot dell&#8217;attuale versione di Gilterdon II:
Questa è la sezione per la preparazione di un combattimento: 

Qui l&#8217;inventario (e la sezione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai manca veramente poco al lancio della versione alpha di Gilterdon II i 10 alpha tester sono stati trovati ed il primo campionato di prova partirà sicuramente a Dicembre&#8230;</p>
<p>E per farvi felici vi metto tre screenshot dell&#8217;attuale versione di Gilterdon II:</p>
<p>Questa è la sezione per la preparazione di un combattimento: </p>
<p><a href="http://blog.gilterdon.it/wp-content/uploads/2008/11/preparazione.png"><img src="http://blog.gilterdon.it/wp-content/uploads/2008/11/preparazione.png" alt="" width="500" height="302" class="aligncenter size-full wp-image-45" /></a></p>
<p>Qui l&#8217;inventario (e la sezione per elaborare le armi):</p>
<p><a href="http://blog.gilterdon.it/wp-content/uploads/2008/11/inventario.png"><img src="http://blog.gilterdon.it/wp-content/uploads/2008/11/inventario.png" alt="" width="500" height="210" class="aligncenter size-full wp-image-44" /></a></p>
<p>Infine la pagina per la gestione dell&#8217;allenamento del personaggio:</p>
<p><a href="http://blog.gilterdon.it/wp-content/uploads/2008/11/allenamento1.png"><img src="http://blog.gilterdon.it/wp-content/uploads/2008/11/allenamento1.png" alt="" width="500" height="236" class="aligncenter size-full wp-image-46" /></a></p>
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		<title>Giltedon II alpha&#8230; i primi passi</title>
		<link>http://blog.gilterdon.it/?p=32</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 15:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Othlen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[alpha testing]]></category>

		<category><![CDATA[situazione]]></category>

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		<description><![CDATA[
Questo simpatico testo qui di sotto non è altro che il regolamento della ormai imminente versione alpha di Gilterdon II. Abbiamo reclutato quasi tutti gli alpha tester, l&#8217;interfaccia è quasi pronta (ho avuto alcune anteprime: sono molto promettenti) e si spera di partire a breve. Nel frattempo&#8230; buona lettura.
Introduzione
Gilterdon è un gioco di scontri in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em></em></p>
<p><em>Questo simpatico testo qui di sotto non è altro che il regolamento della ormai imminente versione alpha di Gilterdon II. Abbiamo reclutato quasi tutti gli alpha tester, l&#8217;interfaccia è quasi pronta (ho avuto alcune anteprime: sono molto promettenti) e si spera di partire a breve. Nel frattempo&#8230; buona lettura.</em></p>
<h2>Introduzione</h2>
<p>Gilterdon è un gioco di scontri in ambientazione fantasy. Gestirai una dinastia (un personaggio per volta, fino alla sua vecchiaia) di lottatori che combattono in tornei di diverso spessore: più ti dimostrerai abile nella lotta e più ti scontrerai con avversari del tuo calibro.</p>
<p><span id="more-32"></span></p>
<h2>Il personaggio</h2>
<p>Un personaggio ha sei caratteristiche principali:</p>
<ul>
<li><a name="forza"></a><strong>forza:</strong> l&#8217;abilità negli attacchi corpo a corpo</li>
<li><a name="destrezza"></a><strong>destrezza:</strong> la bravura negli attacchi a distanza</li>
<li><a name="magia"></a><strong>magia:</strong> la capacità di utilizzare attacchi magici</li>
<li><a name="costituzione"></a><strong>costituzione:</strong> quante botte può sopportare il tuo personaggio prima di crollare KO</li>
<li><a name="esperienza"></a><strong>esperienza:</strong> la conoscenza che viene dalle battaglie combattute</li>
<li><a name="energia"></a><strong>energia</strong>: misura il livello di freschezza del tuo personaggio, se è troppo bassa il personaggio è stanco ed i suoi movimenti, sia offensivi che difensivi, ne possono risentire</li>
</ul>
<h2>I combattimenti</h2>
<p>I combattimenti si svolgono a tempo, per ogni attacco portato a segno un combattente riceve un punto. Se un giocatore viene colpito, questo perde tanti punti quanti i danni dell&#8217;arma dell&#8217;avversario.</p>
<p>Se un giocatore termina i punti di costituzione lo scontro finisce per KO, altrimenti vince chi ha fatto più punti.<br />
Ci sono tre tipi di attacco: attacco corpo a corpo (abilità correlata: <strong>forza</strong>, sia del personaggio che dell&#8217;arma selezionata), attacco a distanza (abilità correlata: <strong>destrezza</strong>, sia del personaggio che dell&#8217;arma selezionata) e attacco magico (abilità correlata: <strong>magia</strong>, sia del personaggio che dell&#8217;arma selezionata); il tipo di attacco viene stabilito dal gioco in base al campo di battaglia ed all&#8217;impostazione <strong>attacco focalizzato</strong>.</p>
<h3>I campi di gioco sono:</h3>
<ul>
<li><strong> città:</strong> risultà più difficile concentrare l&#8217;influsso magico, quindi diminuisce la possibilità di fare attacchi di tipo magico</li>
<li><strong> montagna:</strong> risultà più difficile caricare un avversario, quindi diminuisce la possibilità di fare attacchi corpo a corpo</li>
<li><strong> foresta:</strong> risultà più difficile prendere la mira, quindi diminuisce la possibilità di fare attacchi a distanza</li>
</ul>
<p>La difesa viene influenzata dall&#8217;energia e dalla costituzione del personaggio e dal bonus di costituzioe dell&#8217;arma.<br />
Inoltre, per ogni scontro, si possono impostare due parametri:</p>
<ul>
<li> <a name="foga"></a><strong>la foga:</strong> che migliora la riuscita degli attacchi del tuo personaggio ma ne diminuisce l&#8217;energia dopo il combattimento (la foga va da 1 a 200, con un valore di 100 il personaggio non varia la sua energia, con 200 migliora notevolmente gli attacchi ma lo fa stancare facendo crollare la sua energia, con 1 peggiora notevolmente gli attacchi ma fa salire molto l&#8217;enegia a fine combattimento)</li>
<li> <a name="allerta"></a><strong>l&#8217;allerta:</strong> stabilisce quanto il personaggio si deve focalizzare sulla difesa, ovviamente a scapito dell attacco(l&#8217;allerta, come la foga, va da 1 a 200; 200 significa che il vostro personaggio penserà quasi esclusivamente a difendersi, invece 1 significa che si concentrerà solamente sull&#8217;attacco).</li>
</ul>
<p>La somma tra i valori di foga e allerta deve essere 200.</p>
<h2>Il torneo</h2>
<p>Il torneo viene giocato tra 10 combattenti diversi, che combattono uno contro uno, fino ad aver sfidato ogni altro giocatore del torneo.</p>
<p>La classifica viene stilata in base ai risultati dei combattimenti. Si ricevono:</p>
<ul>
<li> 4 punti per ogni vittoria per KO</li>
<li> 3 punti per ogni vittoria ai punti</li>
<li> 2 punti per ogni pareggio</li>
<li> 1 punto per ogni sconfitta ai punti</li>
<li> 0 punti per ogni sconfitta per KO</li>
</ul>
<h2>L&#8217;allenamento</h2>
<p>Dopo ogni combattimento, l&#8217;abilità che è stata selezionata come da allenare viene studiata dal tuo personaggio, quindi egli cresce in questa abilità; inolte egli cresce in un abilità, (ma molto meno) se usa quell&#8217;abilità in combattimento.</p>
<h2>Le armi</h2>
<p>Ogni personaggio può possedere un massimo di cinque oggetti, tra armi pronte e bozze di armi su cui lavorare. Ogni arma ha cinque caratteristiche:</p>
<ul>
<li><strong> forza:</strong> aiuta il PG negli scontri corpo a corpo</li>
<li><strong> destrezza:</strong> aiuta il PG negli scontri a distanza</li>
<li><strong> magia:</strong> aiuta il PG nell&#8217;incanalare flussi magici per gli attacchi magici</li>
<li><strong> costituzione:</strong> la capacità difensiva in più che l&#8217;arma fornisce al tuo personaggio.</li>
<li><strong> resistenza:</strong> la qualità dell&#8217;arma: se un arma ha resistenza bassa è rovinata, quindi tutte le sue caratteristiche vengono ridotte (fino a venire velocemente neutralizzate se la resistenza risulta inesistente</li>
</ul>
<p>Dopo ogni combattimento il personaggio dedica del tempo a migliorare una bozza di arma, facendo crescere l&#8217;abilità selezionata. Quando ritenete che una bozza è pronta per essere utilizzata come arma può farla diventare tale, ma non potrà più lavorarci su per migliorarla.<br />
Una volta che un combattente decide di disfarsi dell&#8217;arma, può venderla; a questo punto il suo legame spirituale con l&#8217;arma cessa di esistere e il nuovo proprietario la potrà usare come una bozza di arma, potrà modificarla e, presto o tardi, farla diventare un arma.</p>
<h2>Appendice: Nomenclatura</h2>
<p>Ecco la scala dei valori, dal migliore al peggiore:</p>
<ul>
<li>divino</li>
<li>magico</li>
<li>titanico</li>
<li>storico</li>
<li>fantastico</li>
<li>splendido</li>
<li>straordinario</li>
<li>maestro</li>
<li>eccellente</li>
<li>buono</li>
<li>accettabile</li>
<li>avviato</li>
<li>insufficente</li>
<li>debole</li>
<li>scarso</li>
<li>inusuale</li>
<li>deriso</li>
<li>tremendo</li>
<li>terra terra</li>
<li>inesistente</li>
</ul>
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		<title>Gilterdon II, core - alpha testing</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 09:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alveoten</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[alpha testing]]></category>

		<category><![CDATA[situazione]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve a tutti,
è da poco finito lo sviluppo del core, e sto realizzando un interfaccia basilare, per provare le varie meccaniche di gioco.
Si renderebbe utile una mano per fare l&#8217;alpha testing ovvero trovare fino a 10 persone, che possano provare il gameplay del gioco, per aiutarci nel capire le proprie impressioni e miglioramenti.
Insieme all&#8217;interfaccia alpha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salve a tutti,</p>
<p>è da poco finito lo sviluppo del core, e sto realizzando un interfaccia basilare, per provare le varie meccaniche di gioco.</p>
<p>Si renderebbe utile una mano per fare l&#8217;alpha testing ovvero trovare fino a 10 persone, che possano provare il gameplay del gioco, per aiutarci nel capire le proprie impressioni e miglioramenti.</p>
<p>Insieme all&#8217;interfaccia alpha sarà aperto un piccolo &#8220;forum di discussione&#8221;.</p>
<p>Chi fosse intenzionato a dare una mano (ovviamente gratuita) può contattarmi a info  (poi nel mezzo ci va una at) gilterdon.it</p>
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		<title>Gilterdon II Core</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 08:40:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Othlen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[situazione]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente il giorno che tanto aspettavo è arrivato&#8230;


Sabato c&#8217;è stata la riunione che ha gettato le fondamenta per quello che sarà il nucleo base del nuovo Gilterdon. Davanti ad una pizza io e Alveoten abbiamo tirato le idee base per iniziare a sviluppare la versione 2 del nostro amatissimo gioco; ovviamente una volta finito di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Finalmente il giorno che tanto aspettavo è arrivato&#8230;</em>
</p>
<p>
Sabato c&#8217;è stata la riunione che ha gettato le fondamenta per quello che sarà il nucleo base del nuovo Gilterdon. Davanti ad una pizza io e Alveoten abbiamo tirato le idee base per iniziare a sviluppare la versione 2 del nostro amatissimo gioco; ovviamente una volta finito di decidere come si giocherà e scelte le formule per una implementazione alfa abbiamo provato a simulare <em>&#8220;quasi a mano&#8221;</em> alcune partite&#8230; ovviamente non vi dico chi ha vinto TUTTE E TRE le partite :p
</p>
<p>
<strong>Che dire senza rovinarvi tutte le sorprese?</strong>
</p>
<p>
L&#8217;ambietazione sarà quella della passata versione ma il gioco verrà complatamente rivoluzionato&#8230; Ci saranno meno lotte, ma molto più interessanti, ed una visualizzazione degli scontri più accattivante&#8230;
</p>
<p>
<em>Per ora e tutto, lasciamo ad Alveoten il tempo di preparare la prima release e scaldiamo i mouse per l&#8217;inizio di questa fantastica avventura!</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>alla ricerca di staff</title>
		<link>http://blog.gilterdon.it/?p=6</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 13:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alveoten</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[staff]]></category>

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		<description><![CDATA[Servirebbero alcune persone che danno una mano a programmare moduli.. parti del gioco&#8230; del sito.
Ovviamente a gratis, solo per collaborazione e provare a lavorare in team..
Per chi vuole programmare, servirebbero conoscenze in PHP5, MySql, JavaScript.
Oppure, qualcuno che ha passione di grafica e sa usare GIMP.
Contattatemi pure  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Servirebbero alcune persone che danno una mano a programmare moduli.. parti del gioco&#8230; del sito.</p>
<p>Ovviamente a gratis, solo per collaborazione e provare a lavorare in team..</p>
<p>Per chi vuole programmare, servirebbero conoscenze in PHP5, MySql, JavaScript.</p>
<p>Oppure, qualcuno che ha passione di grafica e sa usare GIMP.</p>
<p>Contattatemi pure <img src='http://blog.gilterdon.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Ecco il blog</title>
		<link>http://blog.gilterdon.it/?p=4</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 12:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alveoten</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<category><![CDATA[situazione]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gilterdon.blog.loc/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[Questo blog, servirà per lasciare vivo il ricordo di Gilterdon, raccogliere commenti, suggerimenti disponibilità.. a mano a mano verrà inserito il &#8220;todo&#8221; e la &#8220;roadmap&#8221;.
Speriamo di tornare presto online con un Gilterdon più divertente!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questo blog, servirà per lasciare vivo il ricordo di Gilterdon, raccogliere commenti, suggerimenti disponibilità.. a mano a mano verrà inserito il &#8220;todo&#8221; e la &#8220;roadmap&#8221;.</p>
<p>Speriamo di tornare presto online con un Gilterdon più divertente!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Server</title>
		<link>http://blog.gilterdon.it/?p=5</link>
		<comments>http://blog.gilterdon.it/?p=5#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 12:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alveoten</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[situazione]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gilterdon.blog.loc/?p=5</guid>
		<description><![CDATA[Adesso Gilterdon è più potente.
Risiede su un server PROPRIO del quale può usare tutte le risorse nel migliore dei modi.
Nessuna limitazione alla fantasia dei programmatori!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adesso Gilterdon è più potente.</p>
<p>Risiede su un server <strong>PROPRIO</strong> del quale può usare tutte le risorse nel migliore dei modi.</p>
<p>Nessuna limitazione alla fantasia dei programmatori!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>gilterdon&#8230; congelato</title>
		<link>http://blog.gilterdon.it/?p=3</link>
		<comments>http://blog.gilterdon.it/?p=3#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 10:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alveoten</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[situazione]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gilterdon.blog.loc/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Oggi 8 ottobre,
sono costretto a cambiare hosting, perché come avrete visto anche da soli quello che ospitava il sito non era costante nella raggiungibilità&#8230;
Gilterdon in attesa di essere nuovamente sviluppato verrà chiuso, e sarà sostituito da un blog, nel quale verranno inserite mano a mano le informazioni sull&#8217;avanzamento della nuova versione.
Alveoten
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi 8 ottobre,</p>
<p>sono costretto a cambiare hosting, perché come avrete visto anche da soli quello che ospitava il sito non era costante nella raggiungibilità&#8230;</p>
<p>Gilterdon in attesa di essere nuovamente sviluppato verrà chiuso, e sarà sostituito da un blog, nel quale verranno inserite mano a mano le informazioni sull&#8217;avanzamento della nuova versione.</p>
<p>Alveoten</p>
]]></content:encoded>
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