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il vecchio regolamento di Gilterdon

9 ottobre, 2008

scritto da Alveoten

REGOLAMENTO di Gilterdon

- Informazioni Generali

- Disclaimer

- Privacy

- Forum

- Gilterdon

- SMS

- Conclusione

Informazioni Generali

La taverna della mucca assonnata nasce con il progetto di fornire un gioco (Gilterdon) che

attraverso il web possa divertire molti utenti.

Lo scopo di questo sito non è dunque a fini di lucro, infatti non vengono richiesti pagamenti per l’erogazione dei servizi in esso contenuti.

Per questo la Taverna della mucca Assonnatta è libera in ogni momento di cancellare account, cambiare servizi, sistema di gioco, regolamento, etc senza l’esplicito consenso degli utenti.

La valuta del sito MO non è assolutamente trasformabile in valuta reale e mai verranno forniti premi in denaro.

Questo sito non costituisce in alcun modo testata giornalistica e non ha carattere periodico in quanto aggiornato in base alla disponibilità del materiale.

Il sistema di gioco puramente inventato e descritto sul sito.

E’ consentito solo un account a utente.

Il DB periodicamente controllato affinch Nomi, Cognomi e indirizzi strani o che si associano ad altri, possano essere bloccati.

Verranno Bloccati tutti i PG aventi IP uguale ad altri. Se si utilizza la stessa connessione contattate l’amministratore prima dell’iscrizione al sito.

Le lamentele sugli account bloccati devono pervenire attraverso l’indirizzo di email dell’account bloccato.

Verranno cancellati tutti i PG che restano a 0 PT per due classifiche mensili consecutive.

Le Password degli account sono visibili allo staff (non criptate) si sconsiglia l’utilizzo della stessa password anche per altre applicazioni.

Questo sito non fa parte di nessuna azienda ed portato avanti solo a scopo di Hobby.

Sul sito è presente un linguaggio che a volte può sembrare crudo ma serve a descrive determinate situazioni.

Consigliamo l’utilizzo solo a persone maggiorenni.

La Morte del personaggio soltanto un azzeramento di una variabile, non saranno mai presi in considerazione isterismi riguardanti tale situazione o modifica dei suoi valori.

Sconsigliamo il gioco a chi non riesce a capire che “questo un gioco!”.

Questo sito contrario alla violenza reale e deplora qualsiasi atto contro la persona. Invitiamo chi non condividesse questi valori a cancellare immediatamente il suo account.

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Ogni giocatore - utente in prima persona responsabile di quanto inserito sul sito (forum, chat, descrizioni pg, avatar etc). Tutte le informazioni relative agli accessi sono memorizzate e utilizzate solo per recuperare informazionisulle gravi violazioni al regolamento.
La prima regola del sito il rispetto.

Disclaimer

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Chiediamo scusa per eventuali violazioni da noi non volute.

Marchi e nomi sono dei legittimi proprietari e se utilizzati solo a scopo esemplificativo.

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Privacy

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autorizza l’utilizzo dei suoi dati personali esclusivamente per l’utilizzo della Taverna della mucca Assonnata.

(I dati non saranno ceduti a terzi, a meno che sia per motivi legali).

L’utilizzo del form per l’invio di sfide ad amici, è  responsabilità dell’utente, ogni operazione

opportunamente registrata. Si consiglia di non utilizzare come spam.

Gli indirizzi e-mail di “sfida un amico” a meno di una effettiva richiesta sono salvati criptati su server per evitare invii di sfida multipli. Non possono essere decriptati e quindi non saranno mai ceduti a terzi.

In ogni momento si possono completamente rimuovere i dati personali inseriti cancellando il proprio account dalla sezione della pagina del personaggio.

Forum

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Si consiglia di avere una password sicura e di cambiarla il più spesso possibile.

Gilterdon

Il sistema di gioco di gilterdon puramente inventato.

Gilterdon una serie di programmi. Come tale è soggetto a bug e hackeraggi.

Questo sito non è responsabile di problemi derivanti dall’utilizzo delle sue pagine internet.

Indice Regolamento di Gilterdon:

- Il PG

- Le sfide

- Le magie

- I tornei

Il PG

Il pg ha una vita, se nei combattimenti questa scende sotto 1 questo non muore ma ottiene 1 PF (punto ferita) con il quale continuare le sue avventure.

Un PG composto di 5 valori detti punti base.

Punti Base

Forza, Destrezza, Mente, Aurea, Vitalità.

Questi determinano in base a semplici calcoli (dove il risultato approssimato alla cifra intera minima) i bonus di combattimento.

Bonus al Combattimento:
Vita Max 25/4 della vitalità
Mana Max 25/4 della mente
Danno Fisico (DF) la forza
Bonus al grado di attacco fisico (BGAF) 3/4 della forza + 1/4 della destrezza
Difesa (DIF) 3/4 della destrezza + 1/4 della mente
Danno Magico (DM)* la mente
Bonus al grado di attacco magico (BGAM) 3/4 della mente + 1/4 dell’aurea
Difesa dalle magie 3/4 dell’aurea + 1/4 della destrezza

Un pg passa al secondo livello con 500 PX poi dal 3 in poi servono 1000*(livello attuale-1) PX un pg al 3° livello ha bisogno di 2000 px per passare al quarto.

Item e magie cambiano i valori attraverso bonus da sommare ai Bonus al Combattimento.

Le sfide

Le sfide si giocano a turno.

Lo sfidante gioca 7 azioni, item e magie possono essere giocate una sola volta.

Se lo sfidato accetta gioca le sue 7 azioni.

Chi ha iniziativa maggiore il primo ad eseguire l’azione dichiarata.

L’iniziativa è così calcolata:

(mente + destrezza)/2 (normalizzata a intero) + D10

Quando un PG ha meno di 1/3 della sua vita max allora il suo attacco e la sua difesa (fisica o magica) sono penalizzate.

Un PG dunque per colpire un avversario tirerà un D30 ma il risultato massimo sarà 15 mentre il minimo sar 0.

Le MO puntante in caso di vittoria vengono assegnate al vincitore (2 volte la posta perchè sottratte al momento della sfida)

in caso di pareggio (la posta allo sfidante e niente allo sfidato).

In caso di sfida rifiutata lo sfidante perde le monete puntate.

I punti esperienza sono così assegnati:

-> difficoltà sfida per giocatore = livello avversario / livello giocatore

(difficoltà sfida < 1 implica che la sfida è facile, 1 sfida equa, > 1 difficile)

-> differenza livelli=(livello giocatore - livello avversario ) in caso di valore negativo o perdita sfida vale 0

-> differenza vita avversario = (vita iniziale - vita finale) in caso di valore negativo (pozioni curative - magie) vale 0

px=(Differenza livelli * 10) + (differenza vita avversario * 5 * difficoltà sfida)
Ogni primo login del giorno al sito si ricevono 20 MO, 20 PF, Ripristino Mana.

Se ci si connette almeno una volta al giorno per una settimana completa (dalla domenica al sabato), si ricevono altre 130 MO.

Le magie

Le magie sono un capitolo a parte.

-Quando si lancia una magia di difesa il PG deve solamente ottenere i PM necessari al lancio.

(PM lanciati = D30 + bonus di attacco magico)

(PM punti magici necessari per lanciare la magia = livello della magia * 2)

-Quando si lancia una magia di attacco questa si risolve diversamente.

1 si calcolano i PM necessari e si vede se il PG lancia la magia

2 se 1 verificato si calcola la difesa del PG difensore.

(D30 + bonus difesa alla magia + difesa)

difesa vale 10 se il PG difensore si difende 0 altrimenti.

Se l’attacco >= alla difesa..

3 Si divide il danno max per il valore del dado si moltiplica il valore ottenuto per il lancio del suddetto dado

Magie più potenti hanno dado minore.

I tornei

Classifica a punti mensile

Ogni mese si parte da zero e ogni PG che effettua una sfida riceverà 10pt. sia che vinca sia che perda sia che pareggi.

A questi 10pt. si aggiunge l’esperienza guadagnata nel combattimento.

Esempio:

A contro B.

Vince A e ottiene 35 PX.

A ottiene 45pt. (35 PX + 10 pt.)

B ottiene 10pt.

I pt. non sono PX e sono utilizzabili solo nella classifica a pt.

I primi tre PG alla fine di ogni mese riceveranno (entro 15gg del mese successivo):
I° classificato di ogni mese guadagna 150 PX, 150 MO

II° classificato di ogni mese guadagna 70 PX, 70 MO

III° classificato di ogni mese guadagna 30 PX, 30 MO
Il torneo parte dal 1° ottobre 2004. Settembre 2004 periodo di prova che non verrà premiato.

SMS

Il servizio SMS è un servizio in prova.

Può essere in ogni istante bloccato e reso inattivo senza preavviso.

Il servizio gratuito per cui non viene assicurato il corretto funzionamento.

Il servizio fornito da un partner esterno. Il mancato invio di un SMS non pu essere riconosciuto, per tanto le MO spese non potranno essere rimborsate.

La taverna non si assume nessuna colpa rispetto a danni auto-causati dall’utente per l’utilizzo di questo servizio.

Su ogni messaggio presente un codice di riconoscimento univoco per ogni utente della taverna.

L’utilizzo criminoso e/o moralmente scorretto recante danno a terzi può essere punito dall’autorità competente alla quale forniremo tutti i dati in nostro possesso.

Conclusione

Tutte le altre domande possono essere rivolte attraverso il forum.

Speriamo che possiate divertirvi con Gilterdon.

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